2. Sınıf Matematik

ÇARPMAYA BAŞLA Oyunu

2. sınıf Matematik dersi ÇARPMAYA BAŞLA konusunu eğlenceli sorularla tekrar etmek için hazırlanmış etkileşimli bir eğitsel oyundur. Akıllı tahta, sınıf içi etkinlik ve bireysel tekrar çalışmaları için uygundur.

ÇARPMAYA BAŞLA Oyunu - 2. sınıf Matematik eğitsel oyun
Bu içerik oyunlaştırılmış etkinlik olarak oynatılabilir.
Ders Matematik
Sınıf 2. Sınıf
Konu ÇARPMAYA BAŞLA
Soru Sayısı 20
Tür Eğitsel Oyun

Öne Çıkan Aramalar

çarpmaya başla oyunu çarpmaya başla etkinliği çarpmaya başla testi 2. sınıf çarpmaya başla testi matematik çarpmaya başla soruları akıllı tahta matematik oyunu matematik eğitsel oyun kazanım testi

Bu Etkinlikte Neler Var?

Konu Tekrarı

ÇARPMAYA BAŞLA konusunu eğlenceli sorularla pekiştir.

Eğlenceli Oyun

Klasik testleri oyunlaştırılmış bir yapıyla daha keyifli hâle getirir.

Akıllı Tahta Uyumlu

Sınıfta toplu kullanım ve öğretmen rehberli uygulama için uygundur.

Anında Sonuç

Cevaplarını hemen gör, eksiklerini kolayca fark et.

Öğretmenler Bu Etkinliği Nasıl Kullanabilir?

ÇARPMAYA BAŞLA Oyunu, dersin girişinde dikkat çekme, konu anlatımından sonra pekiştirme, ders sonunda hızlı tekrar veya sınıf içi yarışma amacıyla kullanılabilir.

  • Akıllı tahtada tüm sınıfla birlikte oynatılabilir.
  • Gruplar arası yarışma etkinliği yapılabilir.
  • Ders sonunda hızlı tekrar için idealdir.
  • Öğrencilerin derse katılımını artırır.

Akıllı Tahtada Kullanıma Uygun

Bu etkinlik akıllı tahta ve sınıf içi kullanım için uygundur. Öğretmen oyunu sınıf ekranında açarak öğrencilerle birlikte soruları çözebilir veya gruplar arasında yarışma şeklinde uygulayabilir.

ÇARPMAYA BAŞLA Konusu İçin Hazırlanan Eğitsel Oyun

Bu etkinlik, 2. sınıf Matematik dersi ÇARPMAYA BAŞLA konusunu pekiştirmek için hazırlanmıştır. Öğrencilerin konuya ait temel bilgileri hatırlamasına, sorular üzerinden tekrar yapmasına ve öğrendiklerini eğlenceli bir şekilde uygulamasına yardımcı olur.

Örnek Sorular

Bu etkinlikte yer alan sorulardan bazılarını aşağıda inceleyebilirsiniz.

1

FİYATI 4 TL OLAN TOKALARDAN 5 TANE ALAN SUDE TOPLAM KAÇ TL ÖDER?

  1. 12
  2. 16
  3. 20
2

4 İNEĞİN TOPLAM KAÇ AYAĞI VARDIR?

  1. 12
  2. 16
  3. 20
3

BİR KÜMESTEN HERGÜN 5 YUMURTA ALINDIĞINA GÖRE 6 GÜNDE KAÇ YUMURTA ALINIR?

  1. 30
  2. 25
  3. 35

Bu İçeriği Şu Oyunlarda Oynatabilirsiniz

Tüm oyunları gör →

Sık Sorulan Sorular

ÇARPMAYA BAŞLA Oyunu hangi sınıf için uygundur?

Bu etkinlik 2. sınıf Matematik dersi ÇARPMAYA BAŞLA konusu için hazırlanmıştır. Öğretmenler sınıf seviyesine göre tekrar ve pekiştirme amacıyla kullanabilir.

Bu etkinlik akıllı tahtada kullanılabilir mi?

Evet. Bu etkinlik akıllı tahta ve sınıf içi kullanım için uygundur.

Öğrenciler bu etkinliği bireysel olarak çözebilir mi?

Evet. Öğrenciler giriş yaptıktan sonra etkinliği bireysel tekrar amacıyla kullanabilir.

Bu etkinlik ücretsiz mi?

Etkinlikleri kullanmak için ücretsiz üyelik oluşturabilir veya giriş yapabilirsiniz.

OyunEtkinlik’te yüzlerce eğitsel oyun ile derslerinizi daha eğlenceli ve etkili hâle getirin!