6. Sınıf Sosyal Bilgiler

6.4.3 ARAŞTIRMA BASAMAKLARI Oyunu

6. sınıf Sosyal Bilgiler dersi 6.4.3 ARAŞTIRMA BASAMAKLARI konusunu eğlenceli sorularla tekrar etmek için hazırlanmış etkileşimli bir eğitsel oyundur. Akıllı tahta, sınıf içi etkinlik ve bireysel tekrar çalışmaları için uygundur.

6.4.3 ARAŞTIRMA BASAMAKLARI Oyunu - 6. sınıf Sosyal Bilgiler eğitsel oyun
Bu içerik oyunlaştırılmış etkinlik olarak oynatılabilir.
Ders Sosyal Bilgiler
Sınıf 6. Sınıf
Konu 6.4.3 ARAŞTIRMA BASAMAKLARI
Soru Sayısı 25
Tür Eğitsel Oyun

Öne Çıkan Aramalar

6.4.3 araştirma basamaklari oyunu 6.4.3 araştirma basamaklari etkinliği 6.4.3 araştirma basamaklari testi 6. sınıf 6.4.3 araştirma basamaklari testi sosyal bilgiler 6.4.3 araştirma basamaklari soruları akıllı tahta sosyal bilgiler oyunu sosyal bilgiler eğitsel oyun kazanım testi

Bu Etkinlikte Neler Var?

Konu Tekrarı

6.4.3 ARAŞTIRMA BASAMAKLARI konusunu eğlenceli sorularla pekiştir.

Eğlenceli Oyun

Klasik testleri oyunlaştırılmış bir yapıyla daha keyifli hâle getirir.

Akıllı Tahta Uyumlu

Sınıfta toplu kullanım ve öğretmen rehberli uygulama için uygundur.

Anında Sonuç

Cevaplarını hemen gör, eksiklerini kolayca fark et.

Öğretmenler Bu Etkinliği Nasıl Kullanabilir?

6.4.3 ARAŞTIRMA BASAMAKLARI Oyunu, dersin girişinde dikkat çekme, konu anlatımından sonra pekiştirme, ders sonunda hızlı tekrar veya sınıf içi yarışma amacıyla kullanılabilir.

  • Akıllı tahtada tüm sınıfla birlikte oynatılabilir.
  • Gruplar arası yarışma etkinliği yapılabilir.
  • Ders sonunda hızlı tekrar için idealdir.
  • Öğrencilerin derse katılımını artırır.

Akıllı Tahtada Kullanıma Uygun

Bu etkinlik akıllı tahta ve sınıf içi kullanım için uygundur. Öğretmen oyunu sınıf ekranında açarak öğrencilerle birlikte soruları çözebilir veya gruplar arasında yarışma şeklinde uygulayabilir.

6.4.3 ARAŞTIRMA BASAMAKLARI Konusu İçin Hazırlanan Eğitsel Oyun

Bu etkinlik, 6. sınıf Sosyal Bilgiler dersi 6.4.3 ARAŞTIRMA BASAMAKLARI konusunu pekiştirmek için hazırlanmıştır. Öğrencilerin konuya ait temel bilgileri hatırlamasına, sorular üzerinden tekrar yapmasına ve öğrendiklerini eğlenceli bir şekilde uygulamasına yardımcı olur.

Örnek Sorular

Bu etkinlikte yer alan sorulardan bazılarını aşağıda inceleyebilirsiniz.

1

Bir bilimsel araştırmadaki • Çevremizdeki çöp sorununu nasıl çözebiliriz? • Türk dilini korumak ve geliştirmek için neler yapabiliriz? soruları hangi basamağa ait olabilir?

  1. Metin düzenlemesi
  2. Araştırma konusunun belirlenmesi
  3. Araştırma konusunu seçme nedeni
  4. Araştırma konusu ile ilgili verilerin toplanması
2

Belirlenen bir konu ile ilgili kitap, dergi, gazete, ansiklopedi ve genel ağdan bilgi ve belge toplamak aşağıdaki bilimsel araştırma basamaklarından hangisine aittir?

  1. Araştırma konusunu belirlemek
  2. Kaynak taraması yapmak
  3. Varsayım (hipotez) oluşturmak
  4. Metin oluşturmak
3

Yapacağımız bir araştırmada başkalarının emeklerine saygı göstermek için öncelikle ne yapmamız gerekir? Sosyal bilgiler öğretmeninin sorduğu bu soruya aşağıdaki öğrencilerden hangisi doğru cevap vermiştir?

  1. Selin: Araştırmamızda dipnot kullanmalıyız.
  2. Ömer: Araştırılacak konuyu belirlemeliyiz.
  3. Fatma: Hipotez oluşturmalıyız.
  4. Bekir: Bilgi ve veri toplamalıyız.

Bu İçeriği Şu Oyunlarda Oynatabilirsiniz

Tüm oyunları gör →

Sık Sorulan Sorular

6.4.3 ARAŞTIRMA BASAMAKLARI Oyunu hangi sınıf için uygundur?

Bu etkinlik 6. sınıf Sosyal Bilgiler dersi 6.4.3 ARAŞTIRMA BASAMAKLARI konusu için hazırlanmıştır. Öğretmenler sınıf seviyesine göre tekrar ve pekiştirme amacıyla kullanabilir.

Bu etkinlik akıllı tahtada kullanılabilir mi?

Evet. Bu etkinlik akıllı tahta ve sınıf içi kullanım için uygundur.

Öğrenciler bu etkinliği bireysel olarak çözebilir mi?

Evet. Öğrenciler giriş yaptıktan sonra etkinliği bireysel tekrar amacıyla kullanabilir.

Bu etkinlik ücretsiz mi?

Etkinlikleri kullanmak için ücretsiz üyelik oluşturabilir veya giriş yapabilirsiniz.

OyunEtkinlik’te yüzlerce eğitsel oyun ile derslerinizi daha eğlenceli ve etkili hâle getirin!